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キャリバーン(Caliburn) CHARM 世代 第3世代 形式番号 GC-21 正式名称 GC-21 キャリバーン 開発企業 キャメロットキャッスル社 機能 分離・合体 アーセナル 森辰姫、金箱弥宙 使用者 森辰姫[ユニーク機](*1) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦』第3話 解説編 連載企画『アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦』第9話 解説編アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 谷裕司 解説 キャメロットキャッスル社から百合ヶ丘女学院工廠科に同社の進める「CHARMエクスカリバー兵装群※」プロジェクトへの参加打診があり、森辰姫が金箱弥宙に誘われてこれに参加し開発した機体。辰姫は自分以外が使用することを想定してCHARMを作ったことがなく、作った機体はすべて「無銘」であったため彼女にとって初のネームドCHARMになった。(*2) 金箱弥宙のコルブランドとともに「高マギインテンシティでの戦闘と第3世代マギクラウドシステムに最適化された機体を開発する」というテーマで作られた。弥宙はこのテーマ設定以外には辰姫の機体開発にほぼ関与しなかったが、マギクリスタルコアの調整とOSの改修は弥宙による。(*1) 剣と盾(後者はシューティングモードにも変形する)に分離しての運用も可能であり、近接戦闘での安定は抜群である。(*3) アールヴヘイム(壱盤隊)の柳都外征で実戦投入された。(*4) ※「CHARMエクスカリバー兵装群」プロジェクトとは、エクスカリバーの異称やまつわる名を冠する機体を開発しーつの兵装群として提供する計画で、多くの名アーセナルや開発者が参加している計画。
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クトネシリカ CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 天津重工神器開発部 ヒヒイロカネインターナショナル社 共同開発機 機能 高速変形 アーセナル 使用者 上田伊万里[ユニーク機](*1) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」舞台「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』 デザイナー 柊伽‐shuKA‐ (*2) 解説
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シールド タイプ1 解説 地球連邦軍制式採用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さをもち、対MS戦において有効な防御兵器として広く活用された。 ジム ジム改 ジム・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 2200 2310 2420 2750 タイプ3 解説 戦争末期に開発された地球連邦軍の大型シールド。 衝撃を散らしやすい曲面構造を採用し、高い防御力とカバー範囲を両立。 俗にコマンド・シールドとも呼ばれる。 ジム・コマンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 2700 2835 2970 3375 3510 タイプ4 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに大きく劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 1100 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ5 解説 タイプ4と同じ。 陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1200 1260 1320 1500 1560 1620 タイプ6 解説 タイプ4と同じ。 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ7 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器の改修版。 防御面積は他のシールドに劣るが、装甲の増強によって耐久性は上昇している。 ガンダムEz8 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ8 解説 現地改修によって急造された小型ながら頑強なMS携行用防御装備。 既存の陸戦用小型シールドをベースに、大型シールドの半分を被せて結合させただけの乱暴な装備だが、非常に優秀。 ジムSPIIWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 1540 1750 1820 タイプ9 解説 地球連邦軍採用の大型シールドと、後期生産されたコマンド・シールドの、中間的な形状と特性を持つ試作品。 高い防御力とカバー範囲の広さを兼ね揃えた優秀な防御兵器。 ブルーディスティニー3号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 タイプ10 解説 タイプ1と同じ。 ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 2500 2625 2750 3125 3250 タイプ11 解説 タイプ1と同じ。 G-3ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 タイプ12 解説 アレックス専用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において非常に有効。 アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 タイプ13 解説 タイプ3と同じ。 ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1350 1417 1484 1685 1752 タイプ14 解説 ザクIIの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。 防御範囲は広くないが、腕部への装着により、カバー範囲は拡大し、運用面では優秀である。 ドム(重装備仕様) ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 1100 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ15 解説 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールド。 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。 ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3500 3675 3850 4375 4550 4725 タイプ16 解説 タイプ15と同じ。 先行量産型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 3150 3300 3750 3900 タイプ16 解説 タイプ3と同じ ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 タイプ17 解説 グフ専用のMS携行用防御兵器。 局地での運用を想定し、機体動作を邪魔しないことに配慮したシールド。 防御面積の狭さは、可動域の広い腕部に装備することでカバーしている。 グフ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1374 1560 タイプ18 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1000 1050 1100 タイプ19 解説 タイプ18と同じ 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 タイプ20 解説 ガンダム試作2号機(BB装備)? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 30000 考察 ダメージを一定まで防いでくれる盾。但し、貫通ダメージなどは無い。 連邦のMSが多く所持している。 また、後方移動すると前面に構え本体への被弾をある程度防ぐ。 耐久力を超えると無くなり、撃墜されて再出撃(もしくはMS要請)するまで復活しない。 リペアでの回復もしないようだ。 前面に構えても盾部分の被弾のみを防ぐため、小型の盾は大型の盾と比べ防御面積が当然狭く、防ぎにくい。 またグフのフィンガー・バルカンのような左腕固定式武装や、ハンド・グレネードのような左手で扱う武装を選択中は、後方移動中でもシールドを前面に構えないので注意。 コメント 名前
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PA/ストーク/スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 単発威力もそれなりで怯ませやすく、特にコロニストに対して強力。コスモノーツも頭を狙えば鎧の上からでも止められる。オンでもタイマンなら止め続けられる。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 主な変更点 T4ストークAE スレイド以外の精度変動が緩和☆が低くても以前よりバラけにくくなった。最終的にはこれまでと同様となる。 MA9スレイド 近距離貫通時間+1f貫通距離が若干長くなったことにより、MA10スレイドとの差別化が成された。最大22mの貫通力の差により、地上の巨大生物の群れに対する殲滅力はMA10を超える場合すらあり、ミッションによってはこちらの方が有効となりえる。 MA1スレイド(Lv94)の追加待望の本編用スレイド。連射速度が下がったためPTFPはTZストークに僅かに劣るものの、貫通性能があるため拘束力や殲滅力は高い。いんしばやMOD専用オンラインプレイでの本編INFでの新たなる主力。 ピックアップ + T3ストーク T3ストーク 他ストークより距離減衰がきつめ。ただし、元々の威力が高めなのでT2ストークKFから乗り換えても中距離火力は落ちない。 + T4ストークAE T4ストークAE 通常アサルト唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 状況によっては、TZストークすら差し置いて最適解になることもある。また同じく貫通アサルトであるG Mとも競合しがち。 MA1スレイドの登場により、INF中盤以降ではそちらに席を譲ることとなった。 + TZストーク TZストーク 元本編アサルトの最上位版。前作4.1のAF100と比べると、近中距離以遠の火力には劣るが、射程と精度が大きく伸びた。 そのため、主力級から対アンカー、エイリアンの部位狙いまでなんでもこなせる汎用性が増大。もう片手を自由に空けやすくなった。 + MA1スレイド/MA9スレイド/MA10スレイド MA1スレイド/MA9スレイド/MA10スレイド 近距離では貫通するアサルトライフル。 これにより押し寄せる大群の前面足止めがやっとというアサルトの弱みが解消され、中遠距離から削り近づいて来た敵はまとめて葬れる。 敵の死骸に弾が防がれて肉薄されるという悩みにも耐性を持つ。 射程・弾速も頭一つ抜けており、遠くのエイリアンを予め処理するのにも申し分ない性能。まさに万能。 ブレイザーの火力には遠く及ばないが、あちらにはない物を多く持っている。火力が足りているならこちらの方が安定することも多い。いっそ併用も蟻。 MA9スレイドの貫通距離は最大で90mを超える。開けた地形での能力はこちらのほうが高い。 MA1スレイドは唯一本編制限レベル内で使用可能。連射速度は下がるがTZストークとの威力の差は僅かなため、入手後は積極的に運用できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP TTFP 備考 0 PA-11 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 初期装備 0 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 18.1~9.1(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) A(★6) ---- 装備 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A+(★6) 2.0 装備 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A-(★6) ---- ---- 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A-(★6) 2.0 ---- 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) S(★6) ---- 装備 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A+(★6) 2.0 装備 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 71.3~42.8(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A+(★6) 2.0 装備 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 141.6~14.2(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B(★6) ---- ---- 距離減衰きつめ 36 T3ストークバースト 120(★7) 4.0(★5) 163.1~81.5(★8)(3バースト) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A+(★6) ---- 装備 実際の連射速度は2.4(発/sec) 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 148.5~74.7(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]152.9~61.2(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) A(★6) ---- 装備 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 244.6~122.3(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) 249.1~124.6(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A+(★6) 2.0 ---- 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) 304.6~152.3(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S+(★6) 2.0 装備 4569~2284 4069~2034 95 MA1スレイド NEW! 153(★7) 12.0(★5) [貫通]362.4~181.2(★8) 1.5(★8) 498.3(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 4348~2174 3913~1956 最大貫通射程:67.9m 100 MA9スレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 6454~3228 5748~2874 DLC1最大貫通射程:67.9m→90.5m UP! 111 MA10スレイド 186(★7) 15.0(★5) [貫通]475.6~237.8(★8) 1.1(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 7134~3567 6585~3292 DLC2最大貫通射程:67.9m レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。これらにより広域散布での足止めが容易。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。ただし減衰率が高く、射程が短い分影響を受けやすいので、火力を求めるならそこそこ接近が必要。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 主な変更点 ダメージ1.25倍ただでさえ高かった火力が上昇したことにより、接近戦を挑むメリットも上昇。リロードが長いモデルでも隙を作りやすくなった。副次的に、中距離での使い勝手が上がったとも言える。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 高い連射性能と貫通性能を併せ持ったアサルトライフル。 火力こそ少々頼りないが、その特性から緑蟻に対して極めて有効。レーダーの赤点がみるみる減っていく。 異常なまでに弾持ちがいいのも特徴、30秒以上もの間リロードなしで撃ち続けられる。 + M4レイヴン M4レイヴン このLV帯では非常に高い火力を誇っており、距離減衰を加味しても上位のM3レイヴンSLS以上、近距離ならスーパーアシッドガンをも凌駕する。 精度は問題だが★10にまでなれば左程気にならず、むしろ秒間60発の連射速度と程好い拡散具合で空中の蜂に非常に当てやすい。 難点はリロード時間、持ち前の火力を生かしカバーする隙を作り出そう。 + M5レイヴン M5レイヴン レイヴン系の最上位武器。そのPTFPは最大6390→7987と圧巻。ただし射程や弾速、リロード速度がTZストークより劣る。 特に近距離アサルトなのに、リロードが長いのが難点。運用でうまく補おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 17.6~1.8(★8)21.9~2.2(★8) UP! 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 32.8~3.3(★8)41.1~4.1(★8) UP! 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) S(★6) ---- 装備 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 34.0~3.4(★8)42.5~4.2(★8) UP! 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B+(★6) ---- ---- 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 39.6~4.0(★8)49.5~5.0(★8) UP! 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) A-(★6) ---- ---- 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 45.3~4.5(★8)56.6~5.7(★8) UP! 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]37.4~3.7(★8)46.7~4.7(★8) UP! 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B+(★6) ---- ---- 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 87.2~26.2(★8)109.0~32.7(★8) UP! 1.8(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) A-(★6) ---- ---- 減衰後の最低威力1割から約3割に緩和 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 90.6~27.2(★8)113.2~34.0(★8) UP! 2.9(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★10) 3.0 装備 精度I(☆0) 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 141.6~42.5(★8)176.9~53.1(★8) UP! 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 82 M5レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 106.5~31.9(★8)133.1~39.9(★8) UP! 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) S(★6) 3.0 装備 スラッガー ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。 連射速度は低いが一発あたりの威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。弾倉火力が飛び抜けて高く、50m程度まで接近できればオンの軽装コスモノーツをリロードなしで倒し切れる。 短射程ゆえ、減衰が非常に早い。連射速度も低めなので、ちょっとでも敵と離れると火力でストーク系に負ける。実は単純な近距離火力だと、レイヴン系の方が基本的に高いことのほうが多い。MOD版で最上位にNN9が追加されたことで、状況は逆転した。 反面、弾速と弾持ちはこちらの方がいいので、敵を怯ませつつ肉薄する突撃に向いている。 派生シリーズ「オーキッド」はスラッガーをベースに射程などを強化したマイルドタイプ。威力等はスラッガーより低めだが、射程が伸びたことで減衰もかなり緩やかになった。 実のところ、性能が同レベル帯のストーク系とかなり近い。好みで使い分けよう。 主な変更点 スラッガー系に8fの貫通能力これにより、単射程と減衰により接近戦を強いられるのに低連射速度のせいで敵の大群に対して弱いというジレンマが払拭され、使い勝手が大幅に向上した。オーキッドについては今まで通り、適正Lv帯でのストーク代わりとして使える。 スラッガーNN9の追加1発最大1100ダメージという馬鹿げた威力のINF帯スラッガー。密着時のPTFPは9739にも達し、貫通するためエイリアントーチカ戦法としても強力。連射速度の低さからくる弾保ちのよさもあって、TZストーク一辺倒からの選択肢にもなりえる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) [貫通] NEW!23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) B-(★6) ---- ---- 最大貫通射程36.m NEW! 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) [貫通] NEW!181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 最大貫通射程:54.3m NEW! 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) [貫通] NEW!228.8~22.9(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 最大貫通射程:54.3m NEW! 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) [貫通] NEW!309.2~30.9(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) A(★6) 2.0 装備 最大貫通射程:54.3m NEW! 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★8) 211.8~21.2(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) ---- ---- 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) [貫通] NEW!543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 最大貫通射程:54.3m NEW! 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) 396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) S(★6) 4.0 ---- 78 スラッガーNN9 NEW! 164(★7) 8.6(★5) [貫通]1132.5~113.2(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) S(★6) 4.0 ---- 最大貫通射程:54.3m ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時、及び爆発することで2回のダメージ効果がある。怯ませて足止めする力が強い。効果範囲が設定されているため、大群を組む巨大生物相手に貼りつけていると周囲の敵にも被害を及ぼす。 よって地面撃ちも有効。半径こそ小さいので直に接しないと機能しないが、上位になるほど起爆時間が伸びるので、時限爆弾のようにも使える。 もちろん効果範囲内では自爆するので、噛みつかれた時の脱出に使うと痛い目を見る。 どの程度ヒットさせれば爆発で倒せるのかを把握できれば、2段ヒットによる怯みとアサルトゆえの速射性で高い制圧力を発揮する。 ただし、威力こそ高いものの射程と弾速は控えめで即応性には欠ける。すぐにザコを処理したいという状況にはあまり向かない。前述したとおり上位品ほど起爆時間が長いため、爆発で倒しきれる程度に撃ち込んでも爆発前に反撃される危険性がある。 対大物ではこの辺りの弱点が目立たなくなり、単純に無減衰高火力のアサルトとして使用可能。 注意点として、この武器種の攻撃力は×2されるわけではない。着弾と炸裂のダメージの合計がカタログスペックであり、比率は2 8となっている。 主な変更点 効果範囲3倍巻き込み範囲が増え、制圧力が若干増したが、代わりに自爆しやすくなったとも言える。噛みつかれた時の脱出にはリスク込みでも使いにくくなった。 ブラスト以外 ダメージ1.2倍。起爆時間一律60f(短縮)中距離以遠でとても使いやすくなったが、上記のこともあり脱出用としてはほぼ厳禁である。 ブラスト フルオート化。連射速度最大8.6発/sec 反動の追加G Mと同様の調整。近距離では扱いやすくなったが、反動のため部位狙いや中距離以遠では逆に厳しくなった。MKXの威力と使い勝手が上がったこともあり、優位性がなくなったとも言える。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8)35.3(★8) UP! 0.51.5 UP! 1.5(★8) 158.5(★8) 135.9(★8) A-(★6) ---- ---- 35284236 UP! 353423 UP! 309371 UP! 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)115.5(★8) UP!(3バースト) 0.51.5 UP! 1.5(★8) 158.5(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 1155613860 UP! 751900 UP! 697827 UP! 実際の連射速度は2.6(発/sec) 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8)135.9(★8) UP! 0.72.1 UP! 1.5(★8) 158.5(★8) 135.9(★8) A-(★6) ---- ---- 1358416308 UP! 13581630 UP! 11901428 UP! 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 145.0(★8)173.9(★8) UP! 1.03.0 UP! 1.5(★8) 237.8(★8) 203.8(★8) A-(★6) ---- ---- 1740020868 UP! 17402086 UP! 15241827 UP! 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5)8.6(★5) DOWN? 489.2(★8) 1.03.0 UP! 1.8(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 16144 最速5870 最速3614 セミオートフルオート UP!反動有り DOWN! 6連射2935 6連射2263 4207 NEW! 2924 NEW! 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 398.6(★8)478.3(★8) UP! 1.03.0 UP! 1.5(★8) 317.1(★8) 271.8(★8) A(★6) ---- 装備 4783257396 UP! 47835739 UP! 41905027 UP! G M ●概要 セミオート型の特殊ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。この長射程と貫通力をどれだけ活かせるかがカギ。敵を複数巻き込めば、総与ダメージ量も倍加する。 平地での大群処理や、敵に群がられている味方の援護に向いている。 エイリアン戦でも有効。遠距離から小隊を巻き込みやすく、破壊された部位や死骸越しに攻撃できる。 カタログスペック上は高威力・長射程・貫通付きと破格なのだが、限界まで性能を引き出すためには秒間12発という尋常ではない速さの連射が必要となる。人間が操作する場合、どう頑張っても50~75%程度の連射が限界。プレイヤー側の鍛錬も必要だが、指を酷使し過ぎると腱鞘炎の恐れもあるため、適度に休みは取ろう。 エイムのしにくさや、指とコントローラーの耐久力も鑑みると、連射パッドの導入を検討してもいいだろう。ただし、処理落ちの際は連射力がかえって大幅に下がる問題が報告されており、肝心なときに性能が活かせないことも。 結局のところ、他アサルトに比べ、単体へのDPSは期待できない。実使用上は現実的であろう連射速度(カタログスペックの50%程度)でも、貫通を活かせる場面なら優れたダメージ効率を発揮できるため、無理に最速連射にこだわる必要はない。 装弾数がアサルトライフルで最も少ないので、しっかり狙わないとリロードを挟みがちになる。そう言う意味でもエイム力が問われる。 主な変更点 フルオート化し、大半の連射速度が8.6発/secに低下とはいえ、人間の手で12発/secは土台無理なので、実質的な連射速度は上昇したとも言える。 反動の追加これにより、アンカー狙撃やエイリアン部位狙いには使えなくなってしまった。射程は長いままなので、運用法そのものの見直しが求められる。 G M-U99(Lv93)の追加連射速度が12.0発/secに向上し、驚きのPTFP8154。TTFPも最遠点でも4300を超える。相変わらず狙撃には使えないが、これの前では巨大生物の群れは物凄い勢いで溶けていく。あえて手で連打することで連射速度を落とすことで弾保ちをよくしたり、蜂の群れへの対空用としても有用。 ピックアップ + G M-24S G M-24S なぜか貫通のないG M。代わりに火力は少し高め。 十分な連射ができないと、同レベル帯の他種アサルトに火力でも負ける。玄人か連射パッド向けの武器。 + G M-A25 G M-A25 HDST帯のG M。同レベル帯に同じく全距離貫通のT4ストークAE(Lv58)が居るため、肩身が狭い。 こちらも十分な連射ができないと、T4ストークAEに劣る部分が多くなる。玄人か連射パッド向けの武器。 + G M-A29 G M-A29 元最上位のG M。DLC除いたアサルトの中では射程と弾速がトップクラス。スコープがあるため狙撃もしやすくなった。 実使用連射速度(50%程度)ではDPS面でTZストークに劣るが、ストークでは押し切られやすい大群の処理や、早い敵への対応がしやすいのが優位点。ショットガンでは射程が足りない、ストークでは捌ききれない、と言った場合の打開策として検討する余地はある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 MOD版 {MOD版 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5)8.6(★5) DOWN! 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- ---- 679~544 438~350 フルオート UP!反動有り DOWN! 340~272 269~216 486~389 NEW! 351~280 NEW! 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5)8.6(★5) DOWN! 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 ---- 952~761 695~555 フルオート UP!反動有り DOWN! 476~380 407~325 681~545 NEW! 542~433 NEW! 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5)8.6(★5) DOWN! [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- ---- 1237~989 915~731 フルオート UP!反動有り DOWN! 619~494 532~425 886~708 NEW! 712~569 NEW! 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5)8.6(★5) DOWN! [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) S(★6) ---- 装備 1957~1566 1447~1158 フルオート UP!反動有り DOWN! 979~783 841~673 1402~1122 NEW! 1126~901 NEW! 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5)8.6(★5) DOWN! 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 3913~3131 2857~2286 フルオート UP!反動有り DOWN! 1957~1565 1673~1338 2804~2243 NEW! 2232~1785 NEW! 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5)8.6(★5) DOWN! [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 385.0(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 4987~3990 2818~2255 フルオート UP!反動有り DOWN! 2494~1995 1821~1457 3574~2859 NEW! 2316~1853 NEW! 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5)8.6(★5) DOWN! [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 815.4(★8) A+(★6) 2.0 ---- 7039~5632 4646~3717 フルオート UP!反動有り DOWN! 3520~2816 2833~2266 5044~4035 NEW! 3707~2966 NEW! 93 G M-U99 NEW! 33(★7) 12.0(★5) [貫通]679.5~543.6(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 815.4(★8) A+(★6) 2.0 ---- 8154~6523 5381~4305 フルオート反動有り ブレイザー ●概要 原子光線銃。凄まじい威力を持ったレーザー。過去作の武器で例えるならリロードできる長射程フューブラ。あるいはスコープを廃してリロードできる零式レーザーライフル。 圧倒的な瞬間火力から変異種であろうとたちまち粉砕する。ただアサルトライフルのカテゴリとしては、リロードが他種の最長時間と比べても2倍以上に長く、無用な弾切れには特に慎重を要する。 しかしながら、ダッシュ速度向上の補助装備があればこの欠点をある程度補える。最上位のプロテクターがあれば、INFの蟻から逃げながらリロードも可能となる。 ディスラプターのように、一度射撃すると撃ち切るか武器を切り替えるまで止まらないというわけではなく、普通の武器と同様に射撃ボタンを押している間だけ発射される。 700m近い長射程にして脅威の秒間17000ダメージを叩き出す。今作のレンジャーにとって切り札となる超兵器。だが、その秒間ダメージのせいで、目の前に出てきたNPCや他プレイヤーを一瞬で溶かしてしまう。マルチでは特に注意したい。 スコープやレーザーサイトなどの照準補助は一切ない。幸い60発/秒の連射速度と高い火力のおかげで、重装コスモでさえ頭に一瞬でも当ててしまえば怯むため、慣れればエイリアンもヘッドショットで瞬殺できる。貫通性能を有さないため、大群をまとめて炙る、後衛ごと前衛を粉砕する、と言うことはできないので注意。 ついでに死骸を押す性能もかなり低い。大群相手に薙ぎ払っても思ったほど敵が減らない。 レーザーが細く当たり判定が小さい。スコープが無いことと合わさり、小さい敵に対するエイム能力はかなり求められる。 長射程、高威力でありながら一切の補助機能を持たず、使いこなすには純粋にプレイヤー自身の射撃能力が試される。生身で戦う特戦歩兵にこそふさわしい、究極の射撃武器と言えよう。 主な変更点 リロード時間☆上限8→5これにより、最速でも10秒かかるようになってしまった。その差は2.6秒。これまで以上の戦術的なリロードを求められる。弾切れ注意。運用に自身があるのであれば、二刀流することで大幅に安定した運用ができるだろう。 プロト・ブレイザーシリーズの追加所謂フュージョンブラスター枠の復活。本編で入手可能。特に最上位のプロト・ブレイザーFはブレイザーの1.4倍の火力がある上に二刀流が解禁されているため、弾数が足りるのであればブレイザーを使えるようになってからも使用の機会があり得る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 36 プロト・ブレイザー NEW! 1132(★8) 60.0 90.6(★8) ---- 100.0 1500.0 S++ ---- ---- 102559 5436 ---- 68 プロト・ブレイザー2 NEW! 1359(★8) 60.0 226.5(★8) ---- 150.0 1800.0 S++ ---- ---- 307813 13590 ---- 85 プロト・ブレイザーF NEW! 1699(★8) 60.0 396.4(★8) ---- 180.0 1800.0 S++ ---- ---- 673483 23784 ---- 108 ブレイザー 999 60.0 283.1(★8) 7.4(★8)10.0(★5) DOWN! 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282817 16986 1176710618 DOWN! DLC2 ALレーザー砲 ●概要 MOD追加装備。4シリーズのオメガ隊員が使っていた単射レーザーを移植したもの5のMOD版では後半の軍曹隊も装備している。軍曹隊ヒスゴリ「やったぜ!」 威力は高く、射程も長く、リロードも可能と、特性だけならスコープとレーザーサイトがないスナイパーライフル、もしくは過去作のST系アサルトライフル強化版と言えなくもないが、精度があまり良くないため、狙撃には使いにくい。エイリアン相手に使用するのであれば、部位狙いは諦めて素直に胴体を狙うこと推奨。それでも外れるときは外れて手足に当たること多数。残念だ(定型文) 弾速が速いので対空には使えないこともない。ただし小型で扁平な通常ドローン、レッドカラーに対しては外れるときは外れるし、蜂の群れにもみくちゃにされてしまうと手数が足りないのはお約束。くやしいです!(定型文) 精度の割に射程が長いため、ノンアクを叩き起こしてしまわないよう注意 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 93 ALレーザー砲 NEW! 65(★7) 1.3(★5) 7077.8(★8) 8(★5) 679.5(★8) 2038.4(★8) B ---- ----
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零式甲型器 CHARM 世代 第2世代(*1) 形式番号 正式名称 天津重工 先進技術実証機 零式甲型器(?) 開発企業 天津重工(神器開発部) 機能 変形 アーセナル 天津麻嶺 使用者 天津麻嶺[ユニーク機](*2) 登場作品 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』舞台「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』 デザイナー NAOKI 解説 天津重工神器開発部が進めている最新機の試作機。天津麻嶺も開発に携わっている。(*3) 天津重工は最初の試作機に「零式」とつける(例:零式御蓋)ので、この機体もそれに従って命名された(*4)。 可変機構を極力オミットし射撃と斬撃を行える「スイッチ機構」の研究が主題であると公式発表されている。麻嶺は可変機構を好むのであまり乗り気ではなかったようだが、良いものに仕上がってはいる。(*5) 第2世代の領域の中で、変形機構の保守整備のしにくさや、変形機構を使いこなせるようになるまでの訓練、というリリィの負担を軽減する研究の為の機体である。(*6)
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タスラム(Tathlum) CHARM 世代 第3世代 形式番号 SC-22 正式名称 SC-22 タスラム 開発企業 ケルティックデール社 機能 変形・分離・合体 アーセナル 天津麻嶺 使用者 渡邉茜[ユニーク機](*1) 登場作品 アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー フヂロウ 解説 高出力砲メインの大型機体で天津麻嶺がケルティックデール社と組んで開発をしたユニーク機。 瞬問マギ障壁相殺法「ジャストガード」の達人として知られる茜の特性を活かすため、盾モードを搭載して完全防御に近い状態を作れ、防御結界が弱いテスタメント持ちでありながら最前線でのタンク役さえもこなせるという戦術的な役割を広げることに成功した。(*2) 次期大型CHARMフラグシップ候補機である。 ジャストガードを習得したリリィを対象とした汎用化が計画されている。(*3)
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赤(Red)、黄(Yellow)、青(Blue)の弾を順番に連射する武器。 赤と青には炎と氷の属性がついている。 エレメンタルバフがあると強力。 また、騎士の拳と合成することで虹を作れる。 余談だが、アップデートで修正されるまで「RYBアサルトライフつ」と誤植されていた。 おすすめ度★★★☆☆
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/66.html
V2アサルトバスターガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ V2アサルトバスターガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 273 115 124 164 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 10.85% 対 物理射撃 10.42% 対 ビーム格闘 12.97% 対 ビーム射撃 17.00% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 タックル┗光の翼(サマーソルト) 0.2800.150*20.180 追加入力で派生 物理ビーム 格闘 光の翼は3ヒット 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 タックル 0.1200.360 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 メガビーム・ライフル 0.360 8 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 スプレー・ビーム・ポッド 0.08345*9 2 22.0s ビーム 射撃 9発 サブ兵装2 メガ・ビーム・キャノン 1.300 2 34.0s ビーム 射撃 爆発 SPA シューティング・コンビネーション 4.100 補正1000→4103 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘1段目 打上攻撃 特殊格闘2段目 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘1段目 打下攻撃 空中特殊格闘2段目 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 null サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ
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アサルト:ナイズル島tips このページではアサルト:ナイズル島踏査指令の補足的な説明をしていきます。 基本的なことは下記のwikiで確認して下さい。 http //ff11wiki.rdy.jp/262452841.html#gee62ee3 100層攻略について ▼あると便利なトークン交換アイテム 消費トークン200カテゴリ体力の薬(前衛必須) maxHP+50% 15分 侠者の薬(前衛必須) 精霊魔法以外無効、状態異常も無効 1分 ダスティウィング TP+300 なんだかんだで便利 聖者の薬 範囲状態異常全て回復 イカのバイオとかケルのハデスとか対策 消費トークン100カテゴリ猛者の薬 攻撃力+50% 90秒 かなりオススメ ▼100層HNM対策 アトルガンHNMが出てくるのですが、5人で倒さなければなりません。 記録者(シ)はトレハン乗せたらさっさとデジョンします。 アトルガンHNMに共通する特徴 魔法に対する耐性が非常に高い精霊、弱体ともに印を使わないと通らない。隠者の薬(魔命アップ)を使っても× 100層に限って、HP25%以下になると強力なWSを使う(後述) 三種全て後方カウンター技持ち 三種全て前方範囲持ち→後衛は位置取りに注意! 攻撃間隔早い どうやって倒すの? 基本的に薬品とアビでごり押し 後衛はかなり厚めにケアル連打。あまりヘイト気にしなくて良い 赤の弱体はディアIIのみでOK。エレジーは頑張れば入るかな? 個別対策 Cerberusケルベロス。三種の中で一番時間かかるかも。後衛まで届く範囲麻痺(弱め)が厄介。ブレスパ&ストンスキンは魔法で消せないのでバファイラしたりで頑張る。HP25%以下でくるWSゲーツオブハデスは、後衛まで届く大ダメージ+ヘイト減少+スリップ強烈なバーン。対策としては、タメが長いのでスタンで止める。喰らったら女神の祝福、なければ聖者の薬+ケアルガ連打など。 Hydraハイドラ。物理無効がうざい。前方麻痺と悪疫の2種のWSがある。HP25%以下でくるWSナーブガスは、放射状の毒+呪い(スリップ50+HP半減)対策としては、聖者の薬を使う、前衛は毒消しを持参するなど。 Khimairaキマイラ。あんまり強くない。前方石化ブレスと、前方範囲物理トゥールビヨン(防御ダウン付き)に注意する。HP25%以下でくるWSフルミネーションは、超広範囲ダメージ+強烈な麻痺。食らうと半壊するかも。対策としては、タメが長いのでスタンで止める。喰らったら女神の祝福連打(麻痺で潰れてもリキャ待ちにならない)など。聖者の薬は潰されるので意味ないかも。 ▼FAQ Q.後衛はどの薬もっていけばいいの? A.必須なものはないけど、体力・侠者・聖者は後衛でもあると便利。 Q.愚者の薬(魔法無効)って良さそうだけど。 A.精霊魔法しか無効にしないからイラネー! Q.HNMの発狂WSで壊滅するんだけど。 A.敵のHPが3割くらいになったら侠者を飲むようにすると1分は凌げるよ。 Q.アビがないからHNMを瞬殺できない。 A.じっくり削ればいいじゃない。終盤に侠者でいいじゃない。 Q.女神の祝福使ったら絶対死ぬじゃん!死ぬのはイヤ! A.使ったらすぐ侠者を飲めばOK Q.キャシー倒したい。 A.超強いので㍉ 毒薬あるとかつる! 突入してから 攻略ブロックがスタートしたら、まず各人はRune of Transferを調べて作戦目標を確認する。 敵の殲滅ギア以外の全ての敵の殲滅。扉NMや固有NMも含む。 ヘッドの駆逐ナイズル島オリジナルのNM1体を倒す(アトルガンエリアのモンスです)。LeapingLizzyのような固有NMと間違わないように。 特定モンスの"殲滅"調べて強さが「計り知れない強さ」の敵(特定種族)を全て(3~7匹)倒す。 特定モンスの"駆逐"上と似ているが、ある種族のうち「計り知れない強さ」の敵は1体のみで、それを倒せばよい。一番楽! ランプ(Runic Lamp)の点灯1つのランプを全員が調べる・複数のランプを同時に調べる・複数のランプを順番に調べるの3パターンあり、実際にランプを調べてみないとどのパターンか分からない。複数の場合、3~5個のランダム。1つのランプを全員が調べる認証コードが登録されました。とメッセージが出る。 複数のランプを同時に調べる同時に点灯する必要がありそうだ。はい / いいえと選択肢が出る。一旦点灯すると30秒くらい持続し、消えると30秒ほど操作不能になる。つまり、同時点灯のタイミングはシビアではない。 複数のランプを順番に調べる正しい手順で点灯する必要がありそうだ。はい / いいえと選択肢が出る。はいを選ぶと点灯したことになる、が全てのランプを付けるまでランプに変化はないので分かり辛い。ランプの対策とにかくランプの種類がまず分からないので散開し、見つけ次第調べてどのタイプかと確認し、報告する。順番or同時タイプだと分かったら見つけた人はそのランプの場所で待機する。 順番タイプ対策押す順番を指定し、押していく。押した人は「@」で次の人に知らせる。全員押すと「操作手順を確認中です」とメッセージが出て全てのランプが点灯する。押す順番が間違っていたランプは5秒ほどで消える。正解だったらずっと点灯している。 以上5種類の作戦目標があるわけだけれども、「敵の殲滅」以外の場合はインスニを使って時間短縮を図るのが良いと思われる。 ギアについて「ギアに注意せよ!」「ギアを破壊するな!」の2種類の条件が作戦目標と一緒に提示されることがある。反すると制限時間1分マイナス、入手トークン1割減少、アビ魔法不可・ステータス一時減少の3種類いずれかのペナルティが課せられる。ギアに注意せよ!ギアに絡まれるとペナルティ。しかし、こっちから遠隔で釣った場合はペナルティ無し。魔法は反応されるので×。ギアのHPは3000~4000。 ギアを破壊するな!ギアを破壊するとペナルティ。ギアのHPは500ほどで弱い。 モンスターについて 普段余り戦うことのないモンスターについて説明します。 ソウルフレア通常敵PsycheflayerとヘッドVile~がいる。聴覚見破り・アビ・魔法反応黒魔タイプ、魔法カット25%、闇属性完全耐性スリプルとディスペルは印を使っても効かない。寝かせるには光属性でないとダメ。アイスパを消すにはフィナーレか青魔法ブランクゲイズ。WSも殆どが凶悪。これの殲滅が来るとマジヤベーワ。イモータルシールド魔法に対するストンスキン。ランパートのようなもの。 トリビュレーション放射型範囲バイオ(スリップ39 / 3sec!)+暗闇 マインドパージ単体強化全消し。もちろん食事まで。 マインドブラスト前方範囲雷属性ダメージ+強麻痺 イモータルアナテーマ放射型範囲呪い イモータルマインド自身の魔法攻撃力アップ チャリオット(戦車)~Chariotという名前。聴覚反応。タゲを取ったキャラの方向に回頭することはない(シャドウドラゴンと同じ感じで横から殴れる)。以下の3種類のWSを使う。イナーシャーストリーム放射型範囲ダメージ、空蝉消失、バインド ディスチャージ放射型範囲ダメージ、空蝉消失、麻痺 ディフュージョンレイ前方範囲ダメージ、空蝉消失、ターゲットが前方にいる場合のみ使用。これを誘発させた方がダメージ的に楽なのでタゲを取る人は前方に居ると良い。<<ヘッドタイプの特殊技について>>Long-horned Chariot ブレインジャック――単体魅了+スリップ。対策はガで操られた人の蝉を剥がしてからバインド。 Long-gunned Chariot ホーミングミサイル――敵が前方にいる場合使用。ヘイトリセット+範囲瀕死ダメージ(トンベリの急所付きと同等)。対策は敵の前方から殴らないこと(他のタイプのChariotは前方から殴ること推奨なので注意)。 カエル通常敵Poroggo Gent、ヘッドは~Samariri黒魔タイプ、魔法カット25%、聴覚見破り、光属性耐性カエルの歌という単体魅了WSを使う。発動が遅いのでスタンで止めることが可能。<<ヘッドタイプの特徴について>>Uriri Samariri――WSの殆どが水風船爆弾(放射型範囲ダメージ+静寂)。MPの消費がきついので、やばい時は殴りをやめてマラソンで回復する。 Eriri Samariri――WSの殆どがカエルの歌(単体魅了)。光ったらヘッドバットで封殺!と思っていたけどこいつのは発動早めみたい。 Oriri Samariri――WS雨乞いを多用。次に使う古代魔法が無詠唱。 プリン通常敵Black Pudding、ヘッドは~Custardという名前。視覚・アビ反応。魔法ダメ+12,5%、黒魔タイプ、スリプル・サイレス耐性(印ならOK)4回攻撃WSが痛い。NMは魔法ダメ2倍の固体や、雷属性吸収の固体(Mint)がいる模様。 門どのフロアにも居るArchaic Rampartのこと。聴覚反応。弱い。 ギアArchaic Gear(s)のこと。聴覚見破り・魔法反応お邪魔モンスとして登場。ランプの点灯などで邪魔な場合のみ掃除。スリプル○ ララバイ○ インプImp,Heraldic Impが通常敵として出現。視覚と聴覚の両方見破り準黒魔タイプ(魔法のランクが1段低い)、足が速い、闇属性耐性(印ならOK)スリプルの効き具合に関してはコウモリと同じ感じだと思えば良いです。 ダハーカDahak(赤いシャドウドラゴン)のこと。聴覚反応。凶悪なWS負の歌――強化アイコン数×111ダメージ + 強化全消し――を使う。このWSは敵がサイレス状態だと使ってこないので、必ず常時サイレスをキープすること。 HNMについて 20,40,60,80,100層で出現するHNMの説明。20,40――Behemoth,Adamantoise,Fafnirのいずれか60,80,100――Khimaira,Cerberus,Hydraのいずれかトレハン有りで3割ほどの確率で装備をドロップするらしい。 Behemothスタン無効。普通にガチ殴りあい。後方カウンターWSが少し痛いので後ろには行かない方が良い。WSサンダーストームによる長時間スタン+トリプルアタックが怖い。バサンダラ推奨。 Adamantoiseスタン無効。少し硬い、精霊○。足が遅めなのでマラソンも可。ガチでもOK。精霊は氷のみ有効。WSトータスソングが食事含む強化を1種類消すので、バ系を掛けて置くのも良い。 Fafnirスタン無効。後方カウンターWSが即死級なので後ろには絶対回らない。また、WSドラゴンブレスは真正面にいると即死級のダメなので、敵の斜め前に立つようにする。範囲WSハリケーンウィングは追加効果の暗闇が強烈なので、ブライナを貰う。範囲技が広すぎて離れていても喰らうので、前衛後衛ともに敵の斜め前(爪の前あたり)に固まる方が良い。ブリンクはすぐ剥がされるのであんまし意味無し、スキンを張ってケアルガで回復すること推奨。
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AnotherWorldStory レア武器一覧 購入することのできないレア武器です。 属性別色分け 火 水 風 星 雷 光 闇 武器名 値段 攻撃力 重さ アビリティ 販売される街 志村剣 0 333 55 無し 無し 金剛棒 0 345 70 即死 無し 金のつるはし 0 300 51 黄金発掘 無し 貴族の剣 0 355 50 無し 無し 絹ごし豆腐 0 255 400 角攻撃 無し フレイムボウ 0 297 47 追加ダメージ 無し エルヴンソード 0 265 36 ライフドレイン 無し ツルギ 0 299 50 即死 無し グラディウス 0 333 72 パーフェクトブロッキング 無し 虹色の剣 0 322 61 光撃 無し オリハルコン 0 288 42 渾身の一撃 無し デーモンスタッフ 0 255 30 マジックライトマックス 無し 黒炎の剣 0 315 48 無し 全て 女神の槍 0 290 34 無し 全て 風魔手裏剣 0 265 15 無し 全て 巨人の斧 0 365 74 無し 全て 雷鳴の槍 0 333 61 無し 全て 天使の弓 0 320 56 無し 無し 悪魔の刀 0 358 71 無し 無し サラマンダーの剣 0 385 62 無し 無し サナレの剣 0 340 46 無し 無し 風天剣 0 315 29 無し 無し 護衛獣の剣 0 416 77 無し 無し アポロンのハープ 0 303 4 無し 無し 神の鉄槌 0 355 52 無し 無し 毘沙門剣 0 402 70 無し 無し ベオウルフ 0 345 49 急所攻撃 無し 人魚の宝剣 0 333 41 魔法剣LV2 無し 一夜桜 0 306 37 即死 無し 夢見の星剣 0 366 59 狙撃 無し アラジンの剣 0 437 99 一撃必殺 無し セイブザクイーン 0 378 62 マジックフォース 無し 羅刹の刀 0 380 59 猛毒撃 無し フレイムタン 0 355 54 追加ダメージ 無し アイスブランド 0 376 57 追加ダメージ 無し 疾風の刀 0 312 37 先制攻撃 無し ディフェンダー 0 356 58 パーフェクトブロッキング 無し ラグナロク 0 400 72 スリープ 無し セラフの杖 0 328 42 マジカルダンシング 無し ヴァンパイアの牙 0 360 59 ライフドレイン 無し 阿修羅の剣 0 399 56 急所攻撃 無し エターナルスフィア 0 401 61 無し 無し 草薙剣 0 420 65 無し 無し 彗星剣 0 382 41 無し 無し ネメシス 0 432 77 無し 無し ☆乙女のほうき☆ 0 240 -50 無し 無し 狂神の槍 0 412 66 無し 無し ジャンヌダルク 0 371 48 即死 無し イシスの槍 0 365 48 マジックパワープラス 無し 十六夜 0 351 62 デスアタック 無し 月下美人 0 331 33 クロスカウンター 無し 精霊の剣 0 406 67 光撃 無し マナ 0 400 66 一撃必殺 無し ネクロマンサー 0 425 79 超猛毒撃 無し オーウェンの剣 0 417 62 無し 無し 理力の杖 0 100 42 魔法剣LV4 無し 与一の弓 0 375 71 神の一撃 無し 眠れる獅子 0 362 56 時間圧縮 無し ソウルエッジ 0 442 56 呪い 無し ワールドヘヴン 0 411 69 会心撃 無し 封印の剣 0 378 48 封印 無し